ኮምፒውተሮች, የኮምፒውተር ጨዋታዎች
የድሮ ስልቶች ዕድሜ አይደሉም
የዓለም ስትራቴጂዎች ሁልጊዜ ተጠቃሚዎች ስቧል. ይህ ውስብስብ እና ሳቢ ሴራ የሚያነሳሷቸው እና አመክንዮ መካከል ልምምድ ለማጥፋት ብዙ ነገሮች ምክንያት ነው. እንኳን ወደ የድሮ ስትራቴጂዎች እስካሁን ከእነርሱ እያንዳንዳቸው በጣም ድንቅ ነው እንደ ተወዳጅ ናቸው. ባለፉት አሥርተ ዓመታት ፕሮግራም በጣም ሩቅ ወደኋላ ዛሬ, ደስተኛ ተጫዋቾቹ ዳግም እየገጠመው መሆኑን አስቀድሞ ናቸው እነዚያ ጊዜያት እውነታ ቢኖርም "ቀዳዳዎች ወደ አጣበቀችው."
ብቻ ሦስት ዘሮች የያዘ እውነታ ቢሆንም, የ ገንቢዎች ብዙ መንጥሮ አድርገዋል. እንኳን ባለፉት, ያላቸውን ጥንታዊ አገር ልማት ለማዘጋጀት በተለያዩ መንገዶች ዓለም ተመሳሳይ ተወካይ ጋር በየጊዜው እየተጫወተ - ይህ peppercorn ነው. ሁሉም የድሮ ስትራቴጂ, እንዲሁም እህቶች ይበልጥ ዘመናዊ እንደ እናስታውቃችኋለን እና ምክንያታዊ አስተሳሰብ ተጠቃሚው ላይ የተመሠረቱ ናቸው. ለመጀመሪያ ጊዜ ሚቶሎጂ ኤጅ 2002 ዓለም አየሁ. ከዚያ ጀምሮ ብዙ ለውጦች ሁለቱም የቤት ትዕይንት, ጽሑፍ እና ግራፊክስ በሁለቱም በኩል ተሳሳተ. በዚህ ጨዋታ አሮጌው አሰጣጥ ስልቶች መካከል በአመራር ቦታ ላይ በትክክል ውጭ መላቀቅ ነው.
ተጠቃሚው ከዚህ በፊት ለሥቃይና በኋላ, እሱ ዘወትር እሱ ለመትረፍ አይቀርም ነበር ይህም ወደ ጊዜ መመልከት ይፈልጋል. StarCraft, ለመጀመሪያ ጊዜ በ 1998 የታተመው - ወደፊት የድሮ ስትራቴጂ የሚቻል በመካከላቸው ብሩህ ተወካይ ለመለየት ማድረግ. ከላይ የተገለጹት ፕሮጀክቶች ከ በእነዚህ ጨዋታዎች መካከል ያለው ዋና ልዩነት እዚህ ቅዠት የሌለው መሆኑን ነው. ባለፉት ጋር በተያያዘ የጨዋታውን ሴራ, በጥብቅ ታሪካዊ ምንጮች ፍቺ ከሆነ, ወደፊት ስለ ምንም ገደቦች ሐሳቦች አሉ ጀምሮ አይደሉም, የበለጠ የተለያየ ነው. በጨዋታው ውስጥ ተጠቃሚው ዘሮች መካከል አንዱን ይምረጡ, እና ጠላት ወራሪዎች ከ ያላቸውን ክልል ለመጠበቅ, እና እንዲያውም ከጠፈር ላይ እርምጃ የራሱ ዞን ለማስፋት አለባችሁ. ይህ ዘሮች ውስጥ ወታደሮች አንዳቸው ከሌላው ብዙ የተለየ አይደለም አንድ አዘኔታ ነው, ነገር ግን ታሪክ መከራ አይደለም.
አንድ ጨዋታ ምርጫ ላይ ተጫዋቾች ምክር መስጠት ትርጉም የለሽ ነው. ዘዴዎች ራሳቸውን የተገነቡ ናቸው. እነሱ ራሳቸው መልካም ውስጥ ሁሉ ናቸው; ምክንያቱም, ባለፉት አሥር ዓመታት ውስጥ አንድ ወይም ተጨማሪ ጨዋታዎችን ይለየዋል አስቸጋሪ ነው ለዚህ ነው. እኛም አንድ ነገር ማለት እንችላለን: ምርጥ አሮጌ ስልት - የሚፈልጉ ሰዎች ያለማቋረጥ ለማጫወት.
Similar articles
Trending Now