የትርፍ ጊዜ ሥራ, ማውጫ ጨዋታዎች
የእንቆቅልሽ ጨዋታዎች. እንዴት አንድ "መለያ" እንዲሰበሰቡ?
ዴቨሎፕመንታል ሎጂክ ጨዋታዎች - ይህ ብቻ መዝናኛ አይደለም. ያለመ እንቆቅልሾችን ምክንያታዊ አስተሳሰብ ያለውን ልማት. በብዙ ታዳጊ ዴስክቶፕ እና የኮምፒውተር ጨዋታዎች አሉ. "አሥራ አምስት" የተባለው ታዋቂ እና ታዋቂ ተብሎ ይችላል የማይጠፋ የእንቆቅልሽ መካከል.
ጨዋታ መልክ ታሪክ
መጀመሪያ በጨረፍታ, አንድ ቀላል የእንቆቅልሽ ወደ ሩቅ ሺህ ስምንት መቶ ሰባ-አራተኛ ዓመት ሳይርቅ አንድ ሀብታም ታሪክ አለው. በውስጡ ፈጣሪ የአሜሪካ ኖኅ ፓልመር ቻፕማን ነበር. በኒው ዮርክ ስቴት ውስጥ ትንሽ ከተማ ውስጥ ይኖር የነበረው ተራ የፖስታ, ስድስት nomerkov-ርቢዎች የያዘ አንድ እንቆቅልሽ ጋር መጣ. ሁሉም ካሬዎች በተከታታይ አራት ለመገንባት ያስፈልጋሉ.
ከእነርሱ እያንዳንዳቸው ውስጥ ቁጥሮች ድምር ሠላሳ አራት እኩል መሆን መስሎአቸው ነበር. የ የፖስታ Frenk Chepmen ልጅ ጨዋታ ፍጹም እና ደንቦች ተቀይሯል. እንቆቅልሽ በጣም በፍጥነት በአሁኑ ቀን በማስቀመጥ, በዓለም ዙሪያ ተወዳጅነት አትርፏል.
የጨዋታው ሕጎች
አንድ አስደናቂ እና ይልቅ ውስብስብ ሎጂክ ችግር ልጆችም ሆኑ አዋቂዎች ሳቢ ይሆናል. "አሥራ አምስት" - ቺፕስ ስብስብ ጋር የተሞላ አንድ ካሬ ሳጥን ያካተተ የቦርድ ጨዋታ.
ቀላል የእንቆቅልሽ ስሪት
ክህሎት ቀላሉ አማራጭ ጋር እንጀምር ለማግኘት. "አሥራ አምስት" 2x2 ፍጹም የጨዋታውን ማንነት ለመያዝ ይረዳናል. ይህ ስሪት ከአንድ እስከ ሶስት ቁጥሮች ጋር ሦስት ቺፕስ አሉ ውስጥ አንድ ካሬ ሳጥን ያቀርባል. ሜዳው ላይ, አንድ በዘፈቀደ ቅደም ዝግጅት ነው. እነሱም, እናንተ chaotically ቺፕስ ማንቀሳቀስ የለበትም እንቆቅልሹን ለመፍታት እንዲቻል ቁጥር 1, 2, 3. አመዳደብ, የተሳለጠ አለበት. ይህ አሳማኝ ለመሰብሰብ እንደሚችሉ ማወቅ አስፈላጊ ነው "አሥራ አምስት."
የ የመጫወቻ ሜዳ የእቅድ አራት የሥራ ያካተተ ነው. ከእነርሱ መካከል ሦስት ቺፕስ ላይ የተሰማሩ ናቸው. አራተኛው ለማንቀሳቀስ የተቀየሰ ነው, ባዶ ነው. መጨረሻ ላይ, ከላይ የሥራ ቁጥር 1 እና 2 ከታች ረድፍ ውስጥ በሚገኘው እጥፍ ተወርራ ናቸው. ጨዋታውን ማግኘት. ለምሳሌ ያህል, ከላይ ረድፍ ያለንን ቀላል ስሪት ውስጥ ሶስቴ እና አንድ ናቸው. አንድ እጥፍ ታች ሁለት ስር እንቅስቃሴ የሚሆን ይህም የተያዙ ቦታ መብት ትገኛለች. ባዶ ቦታ ጋር ለመተካት. እዉቀትን አንድ ወንበር ወደ ታች ወደቀ. በተጨማሪም, ክፍሉም ወደ ግራ ጥግ ያነሳሳቸዋል. ይህ deuce እስከ ይገፋፋናል በስተጀርባ.
በዚህም ምክንያት, ቀላል የድርጊት እንቆቅልሽ መፍትሔ ነው. ትንሽ ተጨማሪ ተግባር የተወሳሰበ. አንድ 3x3 "አሥራ አምስት መገንባት እንደሚቻል የሚያሳይ የተላበሰ ውስጥ?
አምስት ቺፕስ ባካተተ እንቆቅልሽ
የጨዋታውን ቀላል ስሪት ከተለማመድኩ በኋላ የበለጠ ውስብስብ እንቆቅልሹን ለመፍታት ይችላሉ. ችግሩ በመጠኑ የበለጠ የተወሳሰበ ነው. "አሥራ አምስት" 4x4 ለመሰብሰብ እንደሚችሉ ለማወቅ ሞክር. የጨዋታው ይህ ንቡር ስሪት ከአንድ እስከ አምስት ድረስ ቁጥሮች ጋር አሥራ አምስት ቺፕስ አሉ ውስጥ አንድ ሳጥን አለው. ደግሞ እነሱን ለማንቀሳቀስ የመጠባበቂያ ባዶ ቦታ ይሰጣል. እንቆቅልሹን ለመፍታት መርህ ቀላል ተምሳሌት ውስጥ ተመሳሳይ ነው. ሁሉም ቁጥሮች አንድ በዘፈቀደ ቅደም ዝግጅት ነው. ይህ ሲከፈት ቅደም እነሱን ዝግጅት አስፈላጊ ነው.
የጨዋታ መግለጫ. ቺፕስ መንቀሳቀስ ቅደም ተከተል
መገንባት እንደሚችሉ መገመት ሞክር "አሥራ አምስት." የመርሃግብር አመክንዮ እንቆቅልሽ በቅደም ተከተል ቺፕስ ተወስደዋል ነው. ማሰብ ዘንድ በሚከተለው ቅደም ተከተል ቦርዱ ላይ ያሉ ቁጥሮች:
- 1 ኛ መስመር - 8, 15, 2, 11;
- መስመር 2 - 4, የመጠባበቂያ ቦታ, 10, 9;
- ሦስተኛ መስመር - 12, 5: 1, 6;
- 4 መስመር - 3, 14, 7, 13.
ሳጥኖች ጫፍ ከአንድ እስከ አራት ቁጥሮች የመጀመሪያ ተከታታይ የምንሰበስበው ጋር ለመጀመር. ይህ ለመገንባት ቀላል ነው. በርካታ መፈናቀል በኋላ ቺፕስ የመጫወቻ ሜዳ የሚከተለውን ቅጽ አለው:
- 1 ኛ መስመር - 1, 2, 3, 11;
- 2 መስመር - 15, 10, ኋላ-መቀመጫ, 4;
- ሦስተኛ መስመር - 5, 8, 6, 9;
- 4 ኛ መስመር - 14, 12, 7, 13.
ቦታ ማስቀመጥ አራት ለመመስረት እንዲቻል, አንድ ቦታ በ አስር እና አምስት አሽከርክር ለመተካት. በተጨማሪም, የመጀመሪያው መስመር ፀረ-አሽከርክር ሁሉ ቁጥሮች. ክፍል ወደ ታች መንቀሳቀስ. እና ቺፕስ የቀሩት ወደ ግራ በአንድ ቦታ ተንቀሳቅሷል ናቸው. አሁን ወደ ታች ቁጥር አሥራ አንድ ላይ ቺፕ ጣል. እንዲሁም በትክክለኛው ቅደም ተከተል ውስጥ የመጀመሪያው ረድፍ መስመር ቁጥሮች. እኛም ተመሳሳይ የሆነ መልኩ በሁለተኛው ረድፍ ወደነበረበት እየመለስን ነው.
ይህንን ለማድረግ, ሁሉንም ዋና ዋና እንቅስቃሴ በሦስተኛው ረድፍ ላይ የሚከሰቱት. የሚከተለውን ቅጽ ይኖረዋል ወደ የመጫወቻ ሜዳ በሁለተኛው ረድፍ ትክክለኛ ቅደም ተከተል ወደነበረበት በኋላ:
- 1 ኛ መስመር - 1, 2, 3, 4;
- 2 ኛ መስመር - 5, 6, 7, 8;
- ሦስተኛ መስመር - የመጠባበቂያ ሴል, 14, 10, 11;
- 4 ኛ መስመር - 12, 15, 13, 9.
የእንቆቅልሽ መፍትሔ ለማጠናቀቅ በጣም ጥቂት ነው. በሦስተኛው ረድፍ ውስጥ ቺፕስ ያለውን ዝግጅት በማግኘት ላይ. ከሁሉ አስቀድሞ ይህን ለማድረግ ስፍራ ወደ ባለፉት ሁለት ረድፎች የመጀመሪያ ቁጥሮች ማንቀሳቀስ. ቺፕስ 9 እና 13 ቋሚ እና ከአሁን በኋላ መንቀሳቀስ ነው. እንደሚከተለው ይህ አቋም ነው:
- 1 ኛ መስመር - 1, 2, 3, 4;
- 2 ኛ መስመር - 5, 6, 7, 8;
- ሦስተኛ መስመር - 9, የመጠባበቂያ ቦታ, 15, 11;
- 4 ኛ መስመር - 13, 14, 12, 10.
ሜዳው ላይ አምስት ቺፕስ ወደሚካሄደው ውስጥ ስድስት ሕዋሳት ነው. ቁጥሮች ትክክለኛ ቅደም ተከተል ወደነበረበት ለመመለስ እንዲቻል, ይህ ቁጥር 12 እና 15, ቦታቸውን ይዘው አስፈላጊ ነው. ይህ በርካታ እንቅስቃሴ በማድረግ ማሳካት ይቻላል. ከዚያ በኋላ, ቁጥሮችን ቀኝ ጥምረት ደርሷል.
ከዚህ ሎጂክ የማጣት በኋላ, ለመሰብሰብ እንዴት አንድ ሐሳብ ለማግኘት "አሥራ አምስት." ተከታታይ የጨዋታ መመሪያ ዲጂታል ጥምረት በተለያዩ መጠቀም ይቻላል. ምደባ ለተነሺዎች ቁጥሮች መርህ ይከማቻሉ.
ዲጂታል "pyatnashek" መካከል Analogs
ምክንያታዊ ሱስ ጨዋታ በአንድ ቅደም ተከተል ውስጥ ለመገንባት ቁጥሮች ጋር ቺፕስ እንቅስቃሴ ላይ የተመሠረተ. ቁጥሮች ስዕሎች ተተክቷል የትኛዎቹ ውስጥ ምንም ያነሰ አዝናኝ እንቆቅልሾችን, ለማዘጋጀት የጨዋታውን መርሆዎች ላይ የተመሠረተ. ስዕል ግለሰብ ቁርጥራጮች ወደ ይቆረጣል ነው. በዚህ የእንቆቅልሽ ጨዋታ ዓላማ - የተቀናጀ ሙሉ ወደ የመጀመሪያው ምስል ለመሰብሰብ. ዲጂታል "pyatnashek" በተለየ እሷ ሁልጊዜ መፍትሔ አለው.
Similar articles
Trending Now